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ゼロから始めて1万人に遊ばれた謎解きゲームの作り方からマーケティングまで: ~LINE bot編~ Kindle版
ゲーム制作団体のアセロラプロダクションが、ゼロからゲームコンテンツを作成、LINE上で配信し、約1万人に遊んでもらうまでをまとめた冊子です。
<こんな人にオススメ>
・ゲームをこれからリリースする人
・謎解きゲームを制作している人、開発の裏側を見てみたい人
・エンジニアではないがゲームを作ってみたいと思う人
近年、謎解きや脱出ゲームがデジタル、アナログ問わず多数リリースされていますが、本書はその中で必要な技術をできるだけ分かりやすく伝えることを目的としています。
具体的には、LINEのAPIを利用した謎解きゲームについて、そして番外編としてリアル謎解き公演に用いた技術についてを記載しています。
本書は2018年にQiitaで公開済みの記事「LINE謎の開発についてまとめ」を一部流用しているため重複している部分もございますが、それに加えてさらに深掘りした内容もたっぷり掲載しています。
目次
はじめに
―この本は誰向け?
―本書の特徴
1章 LINEを利用した謎解きゲームについて
ー1. LINEを利用した謎解きゲームの概要
ー2. アセロラプロダクションのLINE謎解きゲーム一覧
2章 LINEを利用した謎解きゲームの作り方
ー1. 企画編
ー2. 開発編
ー3. デバッグ編
ー4. マーケティング編
ー番外編:リアル謎解きイベント
おわりに
ー謎解き以外でLINEbotと親和性がありそうな題材
ーまとめ
<こんな人にオススメ>
・ゲームをこれからリリースする人
・謎解きゲームを制作している人、開発の裏側を見てみたい人
・エンジニアではないがゲームを作ってみたいと思う人
近年、謎解きや脱出ゲームがデジタル、アナログ問わず多数リリースされていますが、本書はその中で必要な技術をできるだけ分かりやすく伝えることを目的としています。
具体的には、LINEのAPIを利用した謎解きゲームについて、そして番外編としてリアル謎解き公演に用いた技術についてを記載しています。
本書は2018年にQiitaで公開済みの記事「LINE謎の開発についてまとめ」を一部流用しているため重複している部分もございますが、それに加えてさらに深掘りした内容もたっぷり掲載しています。
目次
はじめに
―この本は誰向け?
―本書の特徴
1章 LINEを利用した謎解きゲームについて
ー1. LINEを利用した謎解きゲームの概要
ー2. アセロラプロダクションのLINE謎解きゲーム一覧
2章 LINEを利用した謎解きゲームの作り方
ー1. 企画編
ー2. 開発編
ー3. デバッグ編
ー4. マーケティング編
ー番外編:リアル謎解きイベント
おわりに
ー謎解き以外でLINEbotと親和性がありそうな題材
ーまとめ
- 言語日本語
- 発売日2019/9/28
- ファイルサイズ17404 KB
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登録情報
- ASIN : B07YK39CY9
- 発売日 : 2019/9/28
- 言語 : 日本語
- ファイルサイズ : 17404 KB
- Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) : 有効
- X-Ray : 有効
- Word Wise : 有効にされていません
- 付箋メモ : Kindle Scribeで
- 本の長さ : 59ページ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 233,495位Kindleストア (Kindleストアの売れ筋ランキングを見る)
- - 171位SNS入門書
- - 404位ゲームプログラミング
- - 693位SNS・ブログ
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