今時こんな売れない本が発売されるなんて驚きです。
安い値段ではないかも知らないけど、こんないい本が発売されてうれしいです。
そして英語版で不評が多かった紙の質は日本語版の方が良いと思います。
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リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版) 単行本 – 2019/9/28
Tomas Akenine-Moller
(著),
Eric Haines
(著),
Naty Hoffman
(著),
髙橋 誠史
(監修),
今給黎 隆
(監修),
加藤 諒
(編集),
中本 浩
(翻訳)
&
4
その他
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現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル
内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。
この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。
1 はじめに
2 グラフィックスレンダリングパイプライン
3 グラフィックス処理ユニット
4 変換
5 シェーディングの基礎
6 テクスチャリング
7 影
8 光と色
9 物理ベースのレンダリング
10 ローカル照明
11 グローバル照明
12 イメージ空間効果
13 ポリゴンのかなた
14 ボリュームと透過性のレンダリング
15 ノンフォトリアリスティックレンダリング
16 ポリゴンテクニック
17 曲線と曲面
18 パイプライン最適化
19 高速化アルゴリズム
20 効率的なシェーディング
21 仮想現実と拡張現実
22 交差テスト手法
23 衝突検出
24 グラフィックスハードウェア
25 リアルタイムレイトレーシング
26 未来
内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。
この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。
1 はじめに
2 グラフィックスレンダリングパイプライン
3 グラフィックス処理ユニット
4 変換
5 シェーディングの基礎
6 テクスチャリング
7 影
8 光と色
9 物理ベースのレンダリング
10 ローカル照明
11 グローバル照明
12 イメージ空間効果
13 ポリゴンのかなた
14 ボリュームと透過性のレンダリング
15 ノンフォトリアリスティックレンダリング
16 ポリゴンテクニック
17 曲線と曲面
18 パイプライン最適化
19 高速化アルゴリズム
20 効率的なシェーディング
21 仮想現実と拡張現実
22 交差テスト手法
23 衝突検出
24 グラフィックスハードウェア
25 リアルタイムレイトレーシング
26 未来
- 本の長さ1108ページ
- 言語日本語
- 出版社ボーンデジタル
- 発売日2019/9/28
- 寸法25 x 18 x 5 cm
- ISBN-104862464580
- ISBN-13978-4862464583
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登録情報
- 出版社 : ボーンデジタル (2019/9/28)
- 発売日 : 2019/9/28
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 1108ページ
- ISBN-10 : 4862464580
- ISBN-13 : 978-4862464583
- 寸法 : 25 x 18 x 5 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 352,099位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
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