ざーと、読んだが、VRMとFBXアバターの設定が書かれている!
私の場合、UnityでのVRMとFBXの設定が、分からない!
私が、Unityで、アバターを表示すると、ゾンビに、なる!
その他、blenderや、色々な’(役に立つ)assetの設定やソフト連携など、
書いて有る、ただし、スクリプトは、一つだけしか、書いてなかった!
それでも、Unityで、VRMや、FBX、blenderの設定が分からない人はおすすめ、です!
その他のソフト連携も役立ちますよ!
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Unity デザイナーズ・バイブル 単行本 – 2020/6/6
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購入オプションとあわせ買い
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン機能にフォーカスした最新刊!
※ボーンデジタルのサイトにて、「はじめに」「詳細目次」のPDFを公開中です!
※ボーンデジタル オンラインブックストアにて、本書のPDF版を販売中です!
本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでもお読みいただけるように、「初級編」「中級編」を設けています。
さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。
デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。
●Unity 入門編
みんな大好き!「Unityを使ってみよう!」
●Unity 中級編
Section1: UnityでUI画面を作ってみよう!
Section2:グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!
●基本コンポーネント編
Anima 2D/Tilemap/TextMesh Pro/Timeline/UTS2.0
●実践ツール編
Shader Graph/Visual Effect Graph/Progressive Light Mapper/Post Processing Stack v2/Cinemachine/ProBuilder/Animation Rigging
●外部デザインツール編
Photoshop/Live2D/Houdini/Maya/Spine/Blender/UniVRM/SHOTGUN
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本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。
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さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。
デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。
●Unity 入門編
みんな大好き!「Unityを使ってみよう!」
●Unity 中級編
Section1: UnityでUI画面を作ってみよう!
Section2:グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!
●基本コンポーネント編
Anima 2D/Tilemap/TextMesh Pro/Timeline/UTS2.0
●実践ツール編
Shader Graph/Visual Effect Graph/Progressive Light Mapper/Post Processing Stack v2/Cinemachine/ProBuilder/Animation Rigging
●外部デザインツール編
Photoshop/Live2D/Houdini/Maya/Spine/Blender/UniVRM/SHOTGUN
- 本の長さ656ページ
- 言語日本語
- 出版社ボーンデジタル
- 発売日2020/6/6
- 寸法18.5 x 3.9 x 23.6 cm
- ISBN-104862464777
- ISBN-13978-4862464774
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登録情報
- 出版社 : ボーンデジタル (2020/6/6)
- 発売日 : 2020/6/6
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 656ページ
- ISBN-10 : 4862464777
- ISBN-13 : 978-4862464774
- 寸法 : 18.5 x 3.9 x 23.6 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 351,121位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 399位ゲームプログラミング
- - 36,152位趣味・実用
- カスタマーレビュー:
著者について
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岡山県出身、カナダ在住。
アニメ業界、映像業界、ゲーム業界、WEB業界など様々な業界で2D制作、UI制作、3D制作、アニメーション制作、映像編集、デザイナーツール制作、マネージメントなどグラフィックに関する分野で幅広い知識と技術を用いて活動。
最新刊に、「Unity デザイナーズ・バイブル」・「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」などがある。
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2020年6月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2020年6月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作のプログラミングバイブルも持ってますが、今回はデザイナーズということでunityの初歩から説明しており、初心者からでも読みやすい内容です。
プログラミングバイブルと同じ内容もありますが、両方持っていてもいい本だと思います。
プログラミングバイブルと同じ内容もありますが、両方持っていてもいい本だと思います。
2022年2月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
どなたかが書いていましたが、レビュータイトルの部分については確かに説明が足りていません。
自己解決できたのでレビューとは違うかもしれませんが、今後この書籍を購入するかもしれない方へ向けて、また自分への備忘録として投稿しておきます。
ButtonコンポーネントのOnClick()へ「+」で追加した際、「None」と表示されているところにアニメーションを設定した「Popup」をドラッグ&ドロップすると説明されているのですが、ここで指定されている「Popup」というのがここに至るまでに作ったAnimationContollerのことだと勘違いしてしまい、AssetsにあるAnimationContollerをドラッグ&ドロップしてしまうと、「Animator.SetTrigger」というメニューが出てきません。
ここにはその前段で作成したポップアップさせる画面をまとめるのに作ったEmptyオブジェクトの「Popup」をドラッグ&ドロップで持ってくると、PopupオブジェクトにアタッチしているAnimationControllerによって続くメニューに「Animator.SetTrigger」が表示されるようになります。
あとは、その下の欄にトリガーとなる「open」を入力すれば書籍で解説されている通りの挙動をします。
先にここで詰まったと書いてくださった方がいたので、そのつもりで読んで、むしろそこから調べて書籍に書いている以上にAnimationとAnimatorの関係について詳しくなれましたw
他の箇所についてはまだ読んでいませんが、Unityを独学で勉強しようと思った自分のような環境では、膨大な機能の中で一つの道標として役立つ書籍だと思います。
確かに初学者には厳しい部分があるかもしれないため、別の評価の高い入門書を1冊読んで、少しUnityを触ってから、更に色々な機能について概観したい人向けかもしれません。ここに書かれている情報を足がかりにネットやYoutubeなどでググると、色々と得るものがあると思います。
自己解決できたのでレビューとは違うかもしれませんが、今後この書籍を購入するかもしれない方へ向けて、また自分への備忘録として投稿しておきます。
ButtonコンポーネントのOnClick()へ「+」で追加した際、「None」と表示されているところにアニメーションを設定した「Popup」をドラッグ&ドロップすると説明されているのですが、ここで指定されている「Popup」というのがここに至るまでに作ったAnimationContollerのことだと勘違いしてしまい、AssetsにあるAnimationContollerをドラッグ&ドロップしてしまうと、「Animator.SetTrigger」というメニューが出てきません。
ここにはその前段で作成したポップアップさせる画面をまとめるのに作ったEmptyオブジェクトの「Popup」をドラッグ&ドロップで持ってくると、PopupオブジェクトにアタッチしているAnimationControllerによって続くメニューに「Animator.SetTrigger」が表示されるようになります。
あとは、その下の欄にトリガーとなる「open」を入力すれば書籍で解説されている通りの挙動をします。
先にここで詰まったと書いてくださった方がいたので、そのつもりで読んで、むしろそこから調べて書籍に書いている以上にAnimationとAnimatorの関係について詳しくなれましたw
他の箇所についてはまだ読んでいませんが、Unityを独学で勉強しようと思った自分のような環境では、膨大な機能の中で一つの道標として役立つ書籍だと思います。
確かに初学者には厳しい部分があるかもしれないため、別の評価の高い入門書を1冊読んで、少しUnityを触ってから、更に色々な機能について概観したい人向けかもしれません。ここに書かれている情報を足がかりにネットやYoutubeなどでググると、色々と得るものがあると思います。
2020年8月22日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
最新の機能など載っていてパラパラ見ているだけでも面白い
2023年3月8日に日本でレビュー済み
・同じ数値を入力してるのにpositionがずれる→Pivotの数値も違っていたので、図を見ながらあわせると良い
・101ページ、赤丸の録画ボタンを押してもキーが打てない→まずAddPropertyでスケールの項目を追加する
・102ページ→最後にPopupのスケールを0にする。114ページにはPopup_Newsのスケールを0にするとある。(自分はまだここらへん上手くできてないです。)
・110ページ、Borderが薄らぼんやりしている→Image TypeをTiledに変更する
・112ページ、Popup_BaseにScroll Rectの項目がない→Popup_BaseではなくScroll Viewの方にある。図1-7-9の説明だとちゃんとScroll Viewになってる。
・101ページ、赤丸の録画ボタンを押してもキーが打てない→まずAddPropertyでスケールの項目を追加する
・102ページ→最後にPopupのスケールを0にする。114ページにはPopup_Newsのスケールを0にするとある。(自分はまだここらへん上手くできてないです。)
・110ページ、Borderが薄らぼんやりしている→Image TypeをTiledに変更する
・112ページ、Popup_BaseにScroll Rectの項目がない→Popup_BaseではなくScroll Viewの方にある。図1-7-9の説明だとちゃんとScroll Viewになってる。
2020年6月27日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
150ページくらいまで進めましたがもう耐えきれず。説明不足誤植データ漏れ、他の方も言ってますがまともに進められません。UIの後半は飛ばして2Dに入ってもこうなので、もう先に進める気力もなくなってきました。
5000円なのでもう少しかじりつきますが…
5000円なのでもう少しかじりつきますが…
2020年8月14日に日本でレビュー済み
詳しい説明を端折ってたりするので、そもそも知識ある人しか読んでて理解できないのでは?という内容でした。
自分はほんの少し知識があったので、(あ、この操作先に必要だな、説明には載ってないけど)というポイントがいくつもあった。
端折ってるというか、説明し忘れてんだろうなっていうミスも沢山ある。
誤字脱字もある。
Unityのバージョンが違うと起きてしまう不都合もあるんだから、そもそも参考書内のサンプルプロジェクトのバージョンはこれです!ってしっかり決めてからやれば良いのに。
てんで、ばらばらに好き勝手説明してるだけで、素人の説明の寄せ集めって感じでした。
「参考書」って言えるのかなぁコレ。
ー追加ー
section02(一番初めのサンプル制作)のどうしてもバグる現象、やっと自分の力で解決。
これは説明無さすぎるでしょ…!?割愛じゃなくてそもそも説明抜けちゃったやつだよ。酷すぎる。
あとから完成サンプルデータと見比べてみると、本の中で説明してない設定がわんさか出てきた。
これは星1つも付けられらない…
絶対買わない方がいい…
自分はほんの少し知識があったので、(あ、この操作先に必要だな、説明には載ってないけど)というポイントがいくつもあった。
端折ってるというか、説明し忘れてんだろうなっていうミスも沢山ある。
誤字脱字もある。
Unityのバージョンが違うと起きてしまう不都合もあるんだから、そもそも参考書内のサンプルプロジェクトのバージョンはこれです!ってしっかり決めてからやれば良いのに。
てんで、ばらばらに好き勝手説明してるだけで、素人の説明の寄せ集めって感じでした。
「参考書」って言えるのかなぁコレ。
ー追加ー
section02(一番初めのサンプル制作)のどうしてもバグる現象、やっと自分の力で解決。
これは説明無さすぎるでしょ…!?割愛じゃなくてそもそも説明抜けちゃったやつだよ。酷すぎる。
あとから完成サンプルデータと見比べてみると、本の中で説明してない設定がわんさか出てきた。
これは星1つも付けられらない…
絶対買わない方がいい…
2020年6月13日に日本でレビュー済み
ポップアップ画面の章で、「Animator.SetTriggerを選択」などと書いてある箇所など、
そもそもプルダウンメニューにその選択肢が存在しません。
その他にも、パラメータを本の数値通りにしてもサンプルの表示とは差が出てしまったり、
設定しないといけない箇所の説明が抜けていたり、ProjectウィンドウのことをHierarcyと誤表記していたり
間違いも目立ちます。本の通りに再現出来るか校正が行われていないのだと思います。
中身が良ければ社内で紹介しようと思ってましたが、これはちょっとオススメ出来ません。
そもそもプルダウンメニューにその選択肢が存在しません。
その他にも、パラメータを本の数値通りにしてもサンプルの表示とは差が出てしまったり、
設定しないといけない箇所の説明が抜けていたり、ProjectウィンドウのことをHierarcyと誤表記していたり
間違いも目立ちます。本の通りに再現出来るか校正が行われていないのだと思います。
中身が良ければ社内で紹介しようと思ってましたが、これはちょっとオススメ出来ません。