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Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 単行本 – 2021/6/29

4.5 5つ星のうち4.5 69個の評価

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※「詳細目次」はボーンデジタルのWebサイトで公開中!

Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!
ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく!

本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、
「37」の最新のトピックを網羅しました。

本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。

Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。

基本コンポーネント(5セクション)
Prefab/カメラワーク/TextMesh Pro/Particle System/NavMesh

グラフィックス(4セクション)
Light 2D/URP/シェーダー言語/Timeline

拡張コンポーネント(7セクション)
Terrain/2D Animation/Anmation Rigging/Visual Effect Graph/ShaderGraph/Bolt/Unity ML-Agents

ネットワーク(3セクション)
Firebase/Photon/MLAPI

リソース/IO/xR(4セクション)
AR/VR/サウンド/Genvid

C#スクリプティング(7セクション)
DOTS/C# JobSystem/C#新機能/UniRx/Zenject/システム設計

開発支援(7セクション)
Editor拡張/プロファイリング/テストフレームワーク/Addressable Assets/ビルド管理/動画広告
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登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル (2021/6/29)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2021/6/29
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 1112ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4862465072
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4862465078
  • 寸法 ‏ : ‎ 18.4 x 6 x 23.6 cm
  • カスタマーレビュー:
    4.5 5つ星のうち4.5 69個の評価

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Kindle版で余白が変なので修正しほしい
3 星
Kindle版で余白が変なので修正しほしい
画像のように、PCで読もうと思うと余白がでます。文字がぼやけて読みづらいです。iPad miniでもみてみましたが、余白はでませんでした。読み物であれば気にはしないのですが、ソフトを操作しながら読みたいので少々困っています。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます
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申し訳ありませんが、レビューを読み込めませんでした

上位レビュー、対象国: 日本

2022年1月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
unity初心者ですが、Animation 2Dを使ったアニメーションやlight 2D、パーティクル表現の幅を広げたいのと、他にも役立ちそうな項目がいくつかあったので購入。
内容は実践的で多項目にわたって書かれているのでかなりゲーム制作の基礎になりそう。
一部ツールの使い方など若干端折られている部分があったのでそういう意味では経験があったり、調べる力のある中〜上級者向け。

まだ一部しか読んでいないため総括したレビューはできませんが、目次で知りたい項目が多数あれば買うのもいいと思います。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年7月27日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
画像で見てもでかいが、実際見て触ると想像以上のデカさと重さに驚きますね
泥棒に入られたときにぶん投げたいと思います
24人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2022年7月16日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
途中からファイル名や関数名が変わったりする。(ex. p974 list 6=> p975 list7ではファイル名が訳もなく変わっている)
コードの納品工程でズレが生じたのかもしれないが、非常に読みにくいし分厚い本なので訂正も待ってられないところもありもったいないなという感想。
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年7月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
解説書としてはなかなか高額でしたが、その分、内容は盛りだくさん。これを一冊終えれば、かなり幅が広がりそうです。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2023年1月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
149ページの StartCameraEffect メソッドの中で taskSlowReset 変数が使われていない。
もしかして、

task.controller.TaskManager.Add(taskSlow);

task.controller.TaskManager.Add(taskSlowReset);

なのだろうか。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年11月22日に日本でレビュー済み
入門者・初学者向けではないので注意。
そういう本は他にたくさんある。
初心者向けの方が売れるにもかかわらず、この本はあえてターゲットを中級者以上に絞っている。
ただの中級者向けではなく、1111ページもある。
全37章あり、8割がた目をとおしたが、どれも気合が入っている。
Unityへの熱意のようなものを感じた。
2冊目、3冊目という本ではなく、開発経験2~3年目くらいと考えた方がいいと思う。
Unityに入門させっぱなしではなく、中級者をフォローする本は貴重。
まさにUnityが掲げる「ゲーム開発の民主化」を体現したような本。
独学でもこの手の知識を学べることに感謝!
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2021年8月23日に日本でレビュー済み
Unity関連の仕事が増えてきたので調子こいて買いましたが、結局活用できていません。
本が悪いわけじゃないです。内容がガチ勢向けなので、Unity触ってます程度の自分には活用する場面がありません。
そのうち必要になる日が来る事を夢見て、本書は枕として使おうと思います。
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年7月21日に日本でレビュー済み
インターネットには資料の無い、実務レベルの内容が載っています。
個人で買うには少し高いのと、分厚すぎて読みにくいのが難点ですが……。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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