Kindle Unlimited
読み放題。200万を超えるタイトル。 詳細はこちら
または
Kindle 価格: ¥800

(税込)

獲得ポイント:
8ポイント (1%)

これらのプロモーションはこの商品に適用されます:

一部のプロモーションは他のセールと組み合わせることができますが、それ以外のプロモーションは組み合わせることはできません。詳細については、これらのプロモーションに関連する規約をご覧ください。

続刊をお見逃しなく

Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校
シリーズ購読について

購読は、シリーズの続刊を対象としています
[1-Click® で今すぐシリーズ購読に登録する]にクリックすることで、AMAZON KINDLEストア利用規約に同意したものとみなされ、発売日にAmazonがお客様の選択した支払い方法、または登録されているその他の支払い方法に、予約注文受付期間中のAmazon.co.jpでの最低販売価格(予約注文受付期間なく販売される商品については、発売日の価格)(税込)を請求することに同意したものとみなされます。シリーズ購読はキャンセルされるまで、または連載が終了するまで継続されます。お客様はいつでも、アカウントサービスの「メンバーシップおよび購読 」からシリーズ購読をキャンセルすることができます。

最新刊の発売日に配信されます

どの商品を購入することになりますか?
[シリーズ購読]は連載中のシリーズで今後発売される続刊を対象としています。ご登録いただいた時点で既に発売開始している商品はシリーズ購読に登録しても自動配信の対象とはなりません。また、本シリーズ購読は、一話毎に販売している商品は対象としておりません。

続刊の価格はどうやってわかりますか?
予約注文ができるようになると同時に価格が設定されます。予約商品の価格保証が適用される商品は、予約注文受付期間中のAmazon.co.jpでの最低販売価格[ (税込)が適用されます]。なお、予約注文受付期間なく販売される商品については、発売と同時に価格が設定されます。続刊以降の価格、および、お客様がシリーズ購読をキャンセルまたは連載が終了するまでにお客様にお支払いいただく総額については、事前に確定することができません。続刊以降の価格は、確定し次第、メールにてご案内いたします。

シリーズ購読はいつまで続きますか?
シリーズ購読は、お客様がシリーズ購読をキャンセルするまで、連載が終了するまで、またはシリーズ購読のサービス提供終了まで継続します。予約注文またはシリーズ購読はいつでもキャンセルできます。

各商品の購入代金の請求はいつですか?
代金の請求は商品が発売され、ダウンロード可能になるまで行われません。また、代金の請求はお客様の選択した支払い方法、または登録されているその他の支払い方法により、自動的に行います。代金の請求日、すなわち商品の発売日は、事前に確定することができません。確定し次第、メールにてご案内いたします。
Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 を購読しました。 続刊の配信が可能になってから24時間以内に予約注文します。最新刊がリリースされると、予約注文期間中に利用可能な最低価格がデフォルトで設定している支払い方法に請求されます。
メンバーシップおよび購読」で、支払い方法や端末の更新、続刊のスキップやキャンセルができます。
Kindleアプリのロゴ画像

無料のKindleアプリをダウンロードして、スマートフォン、タブレット、またはコンピューターで今すぐKindle本を読むことができます。Kindleデバイスは必要ありません

ウェブ版Kindleなら、お使いのブラウザですぐにお読みいただけます。

携帯電話のカメラを使用する - 以下のコードをスキャンし、Kindleアプリをダウンロードしてください。

KindleアプリをダウンロードするためのQRコード

何か問題が発生しました。後で再度リクエストしてください。

Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校: ゲームを作りながら学ぶJava入門 Kindle版

3.7 5つ星のうち3.7 21個の評価

【Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 1時限目】
※レビューコメントでご指摘頂きました誤字を修正しました。また、内容についても可能な限り補記しました。

本書は、プログラミングをこれから始めてみようと考えている方を対象に、Javaを使ったゲームプログラミング方法を基礎から解説しています。

まず前半部分では、プログラミングを行う上で最低限押さえておかなければならない点を解説し、後半は実際にサンプルソースにそってゲームプログラミングを行っていくのに必要な知識を学んでいきます。

簡単なサンプルではありますが、より本格的なゲームを作る上での基盤となる内容となっています。

最後に「15パズル」というパズルゲームを作成します。ここまでに学んだことの全てを含んだ総仕上げとなります。

本書の内容はプログラミングを一度もやったことのない初心者の方からを対象としています。

しかし、基本的に一つのトピックに対して、それほど深くまで掘り下げた内容まで書いておりません。
全体像が見えてない段階で、そこまでの内容を見ていくのは学習の効率を下げると考えたからです。

初めは広く浅くJavaについて見ていき、Javaのイメージが整ってきたら、更に掘り下げた内容まで見ていくといった学習方法が一番理想的だと考え、体を成すプログラムをひとつ作ってみることを重視しています。

プログラミングには興味があるけど、ゲームに興味がないといった方もいらっしゃると思いますが、ゲームプログラミングはプログラミングの勉強にはものすごく最適なので、むしろそういった方に読んで頂きたいです。

本書を通してプログラミングについて少しでも興味を抱いて頂ければ幸いです。

【目次】
はじめに
本書の構成
動作環境
第1章 プログラミングを始める前に
 プログラミングとはいったい何か?
 プログラミング言語の種類
 ゲームプログラミングに適している言語は?
 では、なぜJavaか?
 ゲームプログラミングがプログラミングの学習に適している理由
第2章 Java開発環境構築
 Java開発環境の構築方法
 JDKをWindows10にダウンロード・インストールする方法
 JDKインストーラのダウンロード
 Windows10で環境変数を設定する
 Javaのインストール確認
 コラム:OracleJDKとOpenJDK
 コラム:テキストエディタの準備
 コラム:統合開発環境(IDE)
第3章 Javaプログラミング入門
 HelloWorldを作ってみよう!
 基本制御構造とは
 Java基本文法
 変数とデータ型
 演算子
 算術演算子
 比較演算子
 論理演算子
 演算子の優先順位
 選択(if文)
 選択(switch文)
  Javaでの文字の扱い方
 繰返し(for文)
 繰り返し(while文)
 繰り返し(do while文)
 脱出(break文)
 スキップ(continue文)
 アクセス修飾子(public・protected・private)
 スタティック修飾子(static)
第4章 オブジェクト指向の考え方を理解しよう
 Javaの特徴
 オブジェクト指向とは?
 クラス
 インスタンスの生成
 カプセル化
 継承
 継承(フィールド・メソッド・コンストラクタ)
 オーバーロード
 オーバーライド
 配列
 2次元配列
第5章 GUIアプリケーションの開発
 グラフィカルなアプリケーション作成
 Swingクラス
 静止画像を表示
 マウスイベントを受け取る
第6章 15パズル制作
 15パズルを作ってみよう
 15パズル制作
最後に

続きを読む もっと少なく読む
このまとめ買いには1-3冊のうち3冊が含まれます。 含まれる商品を見る
まとめ買い
このシリーズは全3冊です。
まとめ買い価格: Kindle 価格
獲得ポイント:
19pt (1%)
上のボタンを押すと注文が確定し、Kindleストア利用規約に同意したものとみなされます。支払方法及び返品等についてはこちら

このまとめ買いには1-3冊のうち3冊が含まれます。

エラーが発生しました。
まとめ買い価格: Kindle 価格
獲得ポイント:
19pt (1%)
上のボタンを押すと注文が確定し、Kindleストア利用規約に同意したものとみなされます。支払方法及び返品等についてはこちら

登録情報

  • ASIN ‏ : ‎ B09661DG69
  • 発売日 ‏ : ‎ 2021/5/28
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • ファイルサイズ ‏ : ‎ 2202 KB
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) ‏ : ‎ 有効
  • X-Ray ‏ : ‎ 有効にされていません
  • Word Wise ‏ : ‎ 有効にされていません
  • 付箋メモ ‏ : ‎ Kindle Scribeで
  • 本の長さ ‏ : ‎ 155ページ
  • カスタマーレビュー:
    3.7 5つ星のうち3.7 21個の評価

著者について

著者をフォローして、新作のアップデートや改善されたおすすめを入手してください。
ツナマヨ
Brief content visible, double tap to read full content.
Full content visible, double tap to read brief content.

理系の大学卒業後、2006年春にソフトウェア開発会社に就職。キャリアアップのため転職を経て、今に至る。

開発経験のある言語は、C言語、VB.Net、Java、COBOL、Perlなどなど、組み込み系から業務系、Web系と経験を積みました。今はインフラエンジニアとしてWebアプリケーションサーバー、データベースサーバーの設計、構築に携わっています。要件定義から設計、開発、カットオーバー後のシステム運用までシステム開発におけるひととおりの工程を経験し、ようやくこの業界の本質が垣間見えてきたように感じている今日この頃です。

カスタマーレビュー

星5つ中3.7つ
5つのうち3.7つ
21グローバルレーティング

この商品をレビュー

他のお客様にも意見を伝えましょう

上位レビュー、対象国: 日本

2021年10月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ゲームプログラムをする上で
最適の教科書に思えました。
難易度としても難し過ぎず、
簡単過ぎず良い教科書です。

昔、プログラマーでしたが、
またやってみたくなりました😄
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年4月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
javaの基礎を学んでからやる事をお勧めします。基礎を学んでいるだけではなかなか形あるのもを作るまでに至らず、モチベーションの維持が難しくなってきますが、この本で15パズルと言う形ある物が作れて嬉しかったです。
ただ、記述通り作ると例外が出てしまい、軽い修正を行いましたが、記述通りでなぜ例外を起こさずに実行できるのかがわからなかったので、星一つ減らしました。
2022年2月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
「すっきりわかるJava入門」「すっきりわかるjava入門 実践編」をやった後の演習用として良い。
上記2冊を読んで、なんとなく理解していた様なところも、本書で再確認して深く理解できた。
最後の15パズルのコードは非常に長くて読みずらいですが、メモ帳からワード、エクセルに張り付けて印刷して理解するのが良い。
上記2冊と本書、インターネットの検索で15パズルのコードは全て理解できるハズでしょう。
初学者にとっては15パズルのコードが長くて読み辛く、解説も少なめだったので星4つの評価としました。
ただ、本書のような実践演習の本は多く出てきて欲しいものです。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年11月22日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
最初の60P前半を読み、後半を軽く流し読みをしたのですが、
パソコン関連でコードをいじったことがある人向けだと思います。

演算の意味は書いていますが、途中の英語コードや記号の意味は殆ど省略されているからです。
手軽にやってみよう~みたいな完全に初心者だと置いてけぼりをくらいます。
私はExcelの基礎知識がある(マクロはいじれない)程度の者でしたが、
既に半分に差し掛かってから何を言っているか分からなくなってきました。

最初のjavaのDLも一苦労したので、
他の参考書や解説HPを読みながら勉強するのには向いていると思われます。
これだけではゲームプログラムやソースコード初心者がゲームプログラムを作るのは難しいです。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2022年5月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
switchのコーディング例文が
「swicth」
と書いてあり、実行するとエラーに。
変数の初期化が書かれておらず、エラーを起こしたり。

前半の解説部分で
「テストのほとんどを
やり直さなければんらず」
など、誤字があったり。

指摘したら更改版が出ているようですが、
指摘していない箇所は未修正のまま。

例えば
変数の初期化が抜けていてエラーを起こしたり
条件定義が間違えていて、実行結果が相違したり

前半部分のfor文のサンプルコーディングで
1-10の総和を求めていて、本来なら55に
なるはずなのに、この著者の条件定義だと
45にしかならなかったり。

これに高評価つけている方たち、本当にコーディング
してみたんでしょうか。

浅い知識の自称エンジニアが自費出版した本です。
買う価値あります??
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年10月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
プログラミングとは何か、から、ゲーム開発までと幅広い範囲をうまくまとめてありました。実際にゲームプログラムを動かすことができ、そこまできて、よくわからなかったことが理解できました。とても良本だと思います。
2023年5月26日に日本でレビュー済み
Java初心者が陥りやすいトラブルも、一番最初に詳しく書いてあります。
本当にJavaを触ったことのない人が一見する分にはわからないかもしれませんが、早々に必ず役に立ちます。
ネットではなかなか詳しく説明されていない事も出てきているので、理解できない所は読み飛ばしつつ、時々振り返る使い方では最上と思います。
2022年1月14日に日本でレビュー済み
ソースコード全文の記載やダウンロードできるサンプルファイルなど、
初心者に優しい内容だと思います。ただし2巻から厳しくなってくるのでそこは注意してください。
問題を報告

この商品には、不適切な内容が含まれていますか?
この商品は、著作権を侵害していると思いますか?
この商品には、品質または書式設定の問題が含まれていますか?