全体的に親切丁寧で、基本的なことが過不足なく書かれています。
この本を読んでから、ズレまくり、ダサダサのレイアウトが、バシッと揃うようになりました。
誤字脱字もほぼ無く、カラーで読みやすいです。
オススメポイント
・淡々と書くのではなく、読者(特に初心者)の気持ちを汲み取った書き方をしてくれている。
「~方法を思いつくかもしれませんが、~は~なので~を使います」
「AとBどちらも同じ結果にすることは可能です、しかしAは~Bは~」
「~の場合は使えませんので注意しましょう」といった具合です。
重要なUIを学べる貴重な1冊です。
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UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード Kindle版
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
〈電子書籍版に関する注意事項〉
本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。
【Unity 4.6&5対応!uGUIのすべてがわかる!】
Unity 4.6でついに搭載された、待望の公式GUIツール「uGUI(Unity UI)」の基礎から応用例まで解説した決定版バイブル! プリセットを活用したUI構築の方法から、各コンポーネントの具体的な扱い方、そして実際にゲームUIを設計・実装する際に求められる専門的なノウハウまで、現役開発者だからこそわかる視点で詳細に解説! uGUIについて知識ゼロのエンジニアから、実践レベルの知識を求める現場のプログラマまで、幅広くご活用いただけます。
掲載スクリプトはすべて、現場でのニーズが高いC#。RectTransform、Canvasなど、全コンポーネントの日本語リファレンスを収録しているため、日常的な開発作業にも役立ちます。なお、本書の内容は、Unity 4.6.2に加え、開発者向けに提供されているUnity 5(beta20)で検証済みです。
〈キャンペーンサイトについて〉
■URL:uiunity.com/
上記サイトでは本書で制作したUIをUnity Web Playerで確認できるほか、サンプルデータのダウンロード、書籍に関する追加情報を紹介します。
〈電子書籍版に関する注意事項〉
本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。
【Unity 4.6&5対応!uGUIのすべてがわかる!】
Unity 4.6でついに搭載された、待望の公式GUIツール「uGUI(Unity UI)」の基礎から応用例まで解説した決定版バイブル! プリセットを活用したUI構築の方法から、各コンポーネントの具体的な扱い方、そして実際にゲームUIを設計・実装する際に求められる専門的なノウハウまで、現役開発者だからこそわかる視点で詳細に解説! uGUIについて知識ゼロのエンジニアから、実践レベルの知識を求める現場のプログラマまで、幅広くご活用いただけます。
掲載スクリプトはすべて、現場でのニーズが高いC#。RectTransform、Canvasなど、全コンポーネントの日本語リファレンスを収録しているため、日常的な開発作業にも役立ちます。なお、本書の内容は、Unity 4.6.2に加え、開発者向けに提供されているUnity 5(beta20)で検証済みです。
〈キャンペーンサイトについて〉
■URL:uiunity.com/
上記サイトでは本書で制作したUIをUnity Web Playerで確認できるほか、サンプルデータのダウンロード、書籍に関する追加情報を紹介します。
- 言語日本語
- 出版社エムディエヌコーポレーション(MdN)
- 発売日2015/3/6
- ファイルサイズ67902 KB
この本はファイルサイズが大きいため、ダウンロードに時間がかかる場合があります。Kindle端末では、この本を3G接続でダウンロードすることができませんので、Wi-Fiネットワークをご利用ください。
- 販売: Amazon Services International LLC
- Kindle 電子書籍リーダーFire タブレットKindle 無料読書アプリ
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商品の説明
著者について
池和田有輔
[いけわだ・ゆうすけ]
フリーランスのデザイナー/アートディレクターとして主にWEB制作・広告制作に携わる。2012年にUnityを使い始め、以降はゲーム制作に注力。2013年にはUIデザイナーとしてRepubliqueチームに参加。
時村良平
[ときむら・りょうへい]
個人ゲームデベロッパー「マッドネスラボ」代表。Unityで簡単にビジュアルノベルが作れるツール「宴」をAssetStoreでリリース中。ゲームプログラマ10年生。アークシステムワークス、チュンソフトでのゲーム開発を経て2013年より独立。
[いけわだ・ゆうすけ]
フリーランスのデザイナー/アートディレクターとして主にWEB制作・広告制作に携わる。2012年にUnityを使い始め、以降はゲーム制作に注力。2013年にはUIデザイナーとしてRepubliqueチームに参加。
時村良平
[ときむら・りょうへい]
個人ゲームデベロッパー「マッドネスラボ」代表。Unityで簡単にビジュアルノベルが作れるツール「宴」をAssetStoreでリリース中。ゲームプログラマ10年生。アークシステムワークス、チュンソフトでのゲーム開発を経て2013年より独立。
登録情報
- ASIN : B00U0ZUETW
- 出版社 : エムディエヌコーポレーション(MdN) (2015/3/6)
- 発売日 : 2015/3/6
- 言語 : 日本語
- ファイルサイズ : 67902 KB
- Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) : 有効になっていません。
- X-Ray : 有効にされていません
- Word Wise : 有効にされていません
- 付箋メモ : 有効になっていません
- 本の長さ : 195ページ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 285,540位Kindleストア (Kindleストアの売れ筋ランキングを見る)
- - 503位ゲームプログラミング
- - 10,514位コンピュータ・IT (Kindleストア)
- - 11,252位工学 (Kindleストア)
- カスタマーレビュー:
著者について
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2020年11月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
UI周りに特化した本がほしくて購入いたしました。
この本は2015年発売の本で、対応バージョンはUnity4.6と5となっておりますが、Unity2020でもほぼ問題なく参考にすることができました。
文章のみを読み進めると手順が詰まってしまいますが、掲載の写真をチェックすることでそれをクリアすることができます。流し読みではできないような内容となっておりますので、じっくり作業を進めたい方におすすめです。
問題点はChapter4のサンプルファイルにエラーが出てしまい、開くことができないことです。
私にはどう対処したらエラーが解除できるのか分からなかったため、そのChapterを進めることができませんでした。
もしエラーが解除できるのであれば、とても参考になりそうな内容のことは書かれておりました。
この本は2015年発売の本で、対応バージョンはUnity4.6と5となっておりますが、Unity2020でもほぼ問題なく参考にすることができました。
文章のみを読み進めると手順が詰まってしまいますが、掲載の写真をチェックすることでそれをクリアすることができます。流し読みではできないような内容となっておりますので、じっくり作業を進めたい方におすすめです。
問題点はChapter4のサンプルファイルにエラーが出てしまい、開くことができないことです。
私にはどう対処したらエラーが解除できるのか分からなかったため、そのChapterを進めることができませんでした。
もしエラーが解除できるのであれば、とても参考になりそうな内容のことは書かれておりました。
2018年12月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
所々日本語がおかしい。
あと、無駄な所でスクショを使ってるのに、大事な所は全て微妙な日本語だけで長文で説明してたりするので頭を悩ませる事が多かった。
実践というには省略も多く、リファレンスと言えるほど網羅されてる訳ではないのでどういう読者を想定してるのか分からない。
あと、無駄な所でスクショを使ってるのに、大事な所は全て微妙な日本語だけで長文で説明してたりするので頭を悩ませる事が多かった。
実践というには省略も多く、リファレンスと言えるほど網羅されてる訳ではないのでどういう読者を想定してるのか分からない。
2018年1月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
いまのとこUI設計ならNo1の参考書ですね。アプリ開発してる人は皆見てもらいたいですね。
2015年3月16日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
この本はUnity4.6から搭載されたGUIツール(uGUI)の入門書です。
Unityに触れたことのない方や、アプリ制作の未経験な方にとっては難しい内容かもしれません。
まずはUnityに触れて、ある程度操作を覚えてからのほうが理解が深まります。
GUI(ボタンや文字表示など)はアプリ制作において必須になります。
uGUIはこれらの機能を使い易くしたツールで、これからはスタンダードとなるでしょう。
いままでスタンダードだった?NGUIとの比較や、GUI周りに関したアセットの紹介、サンプルゲームも参考になります。
データはダウンロード、サンプルゲームはブラウザ(PC)で遊べます。
Unityに触れたことのない方や、アプリ制作の未経験な方にとっては難しい内容かもしれません。
まずはUnityに触れて、ある程度操作を覚えてからのほうが理解が深まります。
GUI(ボタンや文字表示など)はアプリ制作において必須になります。
uGUIはこれらの機能を使い易くしたツールで、これからはスタンダードとなるでしょう。
いままでスタンダードだった?NGUIとの比較や、GUI周りに関したアセットの紹介、サンプルゲームも参考になります。
データはダウンロード、サンプルゲームはブラウザ(PC)で遊べます。
2016年2月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
uGUIの大まかな機能について解説されているので、リファレンスとして使用するには充分です。
しかし、この本に付属されているサンプルゲームについては説明やコードの解説は割愛されている部分が多く、あまり参考になりません。
特にチャプター4のサンプルゲームの解説は割愛され過ぎており、ほとんど存在する意味がない状態でした。
Unityを長年使用し、uGUIのリファレンスを欲している方には有効活用出来そうですが、本書を通してuGUIを学ぼうとする方にはオススメ出来ません。
しかし、この本に付属されているサンプルゲームについては説明やコードの解説は割愛されている部分が多く、あまり参考になりません。
特にチャプター4のサンプルゲームの解説は割愛され過ぎており、ほとんど存在する意味がない状態でした。
Unityを長年使用し、uGUIのリファレンスを欲している方には有効活用出来そうですが、本書を通してuGUIを学ぼうとする方にはオススメ出来ません。
2015年7月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ADDコンポーネントを挿入するフローの説明が所々抜けている。
つまりUnityですでに開発経験がある者しか分からない。
それはつまり初心者には非常に不親切であり教科書としての体裁すら整っていないと言える。
しかしUnity5のUGUIについてはこの本で初めて知った部分も多いので、すでにUnityでゲーム開発している人も読むべき。
つまりUnityですでに開発経験がある者しか分からない。
それはつまり初心者には非常に不親切であり教科書としての体裁すら整っていないと言える。
しかしUnity5のUGUIについてはこの本で初めて知った部分も多いので、すでにUnityでゲーム開発している人も読むべき。
2015年3月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
1〜2月の頃、Unityの新しいUIで苦労しておりました。iPhone5で「よしよしうまく並んだ」とおもったら
iPhone4で「うぎゃあ」となっておりました。この本を読んでいたならそうならなかったと思います!
解説は丁寧で、マーカーもつけられてあって読みやすく、本当に勉強になりました。お勧めできます。
ちなみにKindole版を7インチのKindleFireHDXで読んでおりますが問題ないですね。
iPhone4で「うぎゃあ」となっておりました。この本を読んでいたならそうならなかったと思います!
解説は丁寧で、マーカーもつけられてあって読みやすく、本当に勉強になりました。お勧めできます。
ちなみにKindole版を7インチのKindleFireHDXで読んでおりますが問題ないですね。