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【新版】UI GRAPHICS 成功事例と思想から学ぶ、これからのインターフェイスデザインとUX 単行本 – 2018/10/19
購入オプションとあわせ買い
...インターフェイスは人々と環境のあいだを繋ぎ、新しい関係を作り出す。デザインはその関係を促進させ、楽しさや魅力を与えることができる。
...インターフェイスデザインには大きな創造の可能性があると共に、人々の生活に根付き、その身体や精神に深い影響を及ぼすという、新たな責任も発生しつつある。
...デザインの改善が、ビジネスの上昇に結びつき、社会の問題解決に結びつく、私たちはそんな時代を生きている。(序文より)
本書は、インターフェイスに向き合うデザイナーたちの実践と思考を記録した、2015年刊行の書籍『UI GRAPHICS』の新版です。すべての事例と論考を一新しました。世界の優れた実例と、この領域に携わる研究者および実践者の知見を、並行してインストールすることができます。巻末には、様々な考察の記録として、前版『UI GRAPHICS』に収録したテキストも再録。豊富なビジュアルから最新のトレンドや手法を「見て」学び、その背後で生れつつある新しいデザイン思想と根底の哲学を「読んで」学ぶ。進化するフィールドに対応した、ベストプラクティス集です。
【目次】
書き下ろし
・Apple が目指す「流れるインターフェイス」 | 安藤剛
・思考とジェスチャーとのあいだの微細なインタラクションがマインドをつくる | 水野勝仁
・個人的なインタラクション | 萩原俊矢
・ユーザーのウェルビーイングのためのUI/UX | ドミニク・チェン
・導線としての制約を作る | 菅俊一
・動きとUI デザイン | 鹿野護
・話法について | 有馬トモユキ
・UI の外在化とメタハードウェア | 渡邊恵太
・世界観への期待を創るUI デザインとエクスペリエンサビリティを向上するUX | 須齋佑紀/津﨑将氏
——
事例
Intuitive
Minimal & Clean
Analog & Comfortable
Illustration & Infographic
Micro Interaction
Onboading Illustration
Internet of Things
——
再録
・メタファー、ボタン、テクスチャ、色面、ピクセル | 水野勝仁
・マテリアルデザインとその可能性 | 深津貴之
・インターフェイスと身体 | 渡邊恵太
・前提条件のデザイン | 菅俊一
・情報に「触れる」、インターフェイスの触覚 | 緒方壽人( Takram)
・レスポンシブ・タイポグラフィ | iA
・UI とモーションの関係性 | 鹿野護(1)/森田考陽(2)
・GUI の歴史:インターフェイスは常に身体の中にあった… | 水野勝仁
- 本の長さ224ページ
- 言語日本語
- 出版社ビー・エヌ・エヌ新社
- 発売日2018/10/19
- 寸法25.7 x 18.2 x 2 cm
- ISBN-104802511051
- ISBN-13978-4802511056
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出版社より
本書について
本書は、デザイナーたちの実践と思考を記録した2015 年刊行の書籍『UI GRAPHICS』の改訂版となります。制作にあたり、新たな視点ですべての事例を選び直すとともに、この領域に携わる研究者および実践者の方々に、新たな執筆者を迎えて、現在の地点から多様な可能性についての知見を書き下ろしていただきました。巻末には、以前に刊行された『UI GRAPHICS』に収録されていたテキストも再録しています。
以下では、本書の7つの章について概要を紹介します。
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Intuitive「直感的」への探求 世界に無数の言語があるように、ユーザーのマインドモデルにも多様性がある。人の身体から生み出される制約や、歴史や文化といった様々な要因が、操作体系を決定づけている。しかし、そのプロセスはまだまだ発展途上であり、開発者やデザイナーたちの実践により、その有り得るべき形も常に変化し続けている。このパートでは、そのようなデザイナーたちの実践の一端を見せていく。 |
Minimal & Clean最小のデザイン 小さなスクリーンから溢れ出す情報の渦に秩序をもたらすこと。フラットデザインやマテリアルデザインのガイドラインが示した新たな価値観に基づき、いかに要素を少なく見えるようにレイアウトするかが多くのデザイナーの課題となった。このパートでは、グリッドをうまく用いて情報を見やすく整理し、美しくレイアウトしている事例を見せていく。 |
Analog & Comfortable優しさと心地よさ フラットデザインによる物質のメタファーからの解放を経て再び、アナログなテイストのデザインが見直されつつある。それは、行き過ぎたデジタルな質感への反動ともいえるだろう。単なる回帰ではなく現代の感性にフィットするスタイルを求めながら、デザイナーたちは次なる気持ちよさを作り出している。このパートでは、そんな優しく温かいトーン、心地よい質感を持つ事例を見せていく。 |
Illustration & Infographic楽しさとわかりやすさ アプリは道具であるだけでなく、人々のやる気を生み出したり、楽しませたりする役割も担う。機能だけでなく、エンターテイメント性を求められるようになったUI のデザインには、イラストや漫画が培ってきた、人々の感情を引き出すテクニックも必要とされるようになった。このパートでは、そんな感情を豊かに表現する「楽しさ」を発揮したデザインの事例を見せていく。 |
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Micro Interaction動きのデザイン デザインがミニマライズされる一方で、それを補うかのように「動き」のデザインの必要性がますます高まっている。「動き」をデザインすることは、情報を豊かにするからだ。視覚体験としての楽しさだけでなく、メッセージや文脈を伝え、人とマシンの間により親密な関係を作り出す。このパートでは、ただの演出にとどまらない「動き」のアイデアの事例を見せていく。 |
Onboarding Graphics価値提示のプロセス サインアップしたばかりのユーザーに、アプリの魅力を伝えるのがオンボーディング画面の役割。ユーザーの邪魔にならないよう少ない画面数の中で、サービスの価値や使い方を理解してもらわなければならない。その手助けをするのが、情報をわかりやすく伝える親しみやすいイラストレーション。このパートでは、簡潔にサービスの内容と魅力を伝える事例を見せていく。 |
Internet of Thingsデジタルとフィジカルの融合 様々な製品に通信機能が搭載されるようになったおかげで、革新的なアイデアが急速に生み出されつつある。デジタルとフィジカルの壁が溶け合い、シームレスに繋がり合う。そんな次なるフロンティアともいうべき領域がここに広がっている。このパートでは、プロダクトからブランディング、アプリのUI まで、体験をトータルで作り出しているIoT の事例を見せていく。 |
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融けるデザイン ―ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論 | 万人のためのデザイン | さよなら、インタフェース ―脱「画面」の思考法 | 子どものUXデザイン ―遊びと学びのデジタルエクスペリエンス | 消極性デザイン宣言 ―消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。 | 悲劇的なデザイン ―あなたのデザインが誰かを傷つけたかもしれないと考えたことはありますか? | |
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カスタマーレビュー |
5つ星のうち4.6
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5つ星のうち4.0
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5つ星のうち4.3
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価格 | ¥2,640¥2,640 | ¥3,630¥3,630 | — | ¥2,860¥2,860 | ¥2,200¥2,200 | ¥2,860¥2,860 |
発売日 | 2015年1月21日 | 2015年6月23日 | 2015年9月17日 | 2015年11月25日 | 2016年10月24日 | 2017年12月27日 |
判型 | A5判 | A5判 | A5判 | A5判 | 四六判 | A5判 |
ページ数 | 240ページ | 196ページ | 296ページ | 256ページ | 304ページ | 240ページ |
【新版】UI GRAPHICS ―成功事例と思想から学ぶ、これからのインターフェイスデザインとUX | ミスマッチ ―見えないユーザーを排除しない「インクルーシブ」なデザインへ | |
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カスタマーレビュー |
— |
5つ星のうち4.4
8
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価格 | — | ¥2,530¥2,530 |
発売日 | 2018年10月19日 | 2019年3月15日 |
判型 | B5判 | A5判 |
ページ数 | 224ページ | 168ページ |
登録情報
- 出版社 : ビー・エヌ・エヌ新社; 新版 (2018/10/19)
- 発売日 : 2018/10/19
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 224ページ
- ISBN-10 : 4802511051
- ISBN-13 : 978-4802511056
- 寸法 : 25.7 x 18.2 x 2 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 180,264位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 778位グラフィックデザイン (本)
- - 2,021位電気・通信 (本)
- カスタマーレビュー:
著者について
明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科 准教授。博士(政策・メディア)(慶應義塾大学)
シードルインタラクションデザイン株式会社代表取締役社長。
知覚や身体性を活かしたインターフェイスデザインやネットを前提としたインタラクション手法を研究開発。
[Web] https://keitawatanabe.jp
1980年東京都生まれ。コグニティブデザイナー/表現研究者/映像作家/多摩美術大学美術学部統合デザイン学科専任講師。
主な仕事に、NHK教育テレビ「2355/ 0655」ID映像や、21_21 DESIGN SIGHT「単位展」コンセプトリサーチ、「アスリート展」展示ディレクターなど、人間の知覚能力に基づく新しい表現を研究・開発し、社会に提案することを活動の主としている。
http://syunichisuge.com
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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ですが、このuiのいいとこ、悪いとこをまとめてくれてたらもっとよかったかなと思いました。
色々なUIについての本があるとは思いますが、この本はお勧めできます。改訂版前のものも気になって購入しました。
特にデザイナーではない人の論考は横文字を多用した概念的な話ばかりでほとんど理解できない。
「業界」では当たり前の用語・用法なのか、あるいは自分がバカなだけか。
難しい話をわかりやすく伝えるのが頭のいい人のやることだと思うが。
事例の紹介も、印刷物という性質上どうしてもわかりにくいというか、
そもそも紙でUIの事例を紹介すること自体に無理があるのでは。
優れたデザインのスマホアプリについて、そのデザインの意味や背景について詳しく解説されており参考になりました。
特にデザインを専門にしている人ではなくても、本に掲載されているアプリの写真を眺めるだけでも楽しい一冊です。
仕事で関わる人はもちろん、それ以外の人にとっても最新のアプリデザインを見られて楽しめる。
個人的に興味深かった内容は以下のポイント
・Appleのスマホの振動までデザインと考える設計思想。
・デバイス間の体験の一貫性についての言及
・「導線としての制約」これをWeb上でどう活用するか
・ゲームのようなUIUXで習慣化したいことを楽しく続けさせる
・動きのデザインmicro interaction:動きで余計な情報を廃して直観的に情報を伝える。
・マテリアルデザインの可能性とイノベーションへの制約
・「前提条件としてのデザイン」:Webデザインの具体的な文脈で考えたい。
アートブックだと思えば納得。
デザインの参考書にと勧められましたが、お聞きした内容的には改訂前の本でした。
デザインの参考や歴史などを学びたい方は、改訂前を探されるのをお勧めします。